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《惊魂游戏》导演周耀武:走进多维恐怖时代
胡兵、莫小棋、导演周耀武(右二)在《惊魂游戏》拍摄现场。易娱乐11月7道 年度恐怖大片《惊魂游戏》预计于今年岁末年初公映,目前正在进行后期特效制作。
《惊魂游戏》首款概念海报。
胡兵、莫小棋、导演珍梦海周耀武(右二)在《惊魂游戏》拍摄现场。
年度恐怖大片《惊魂游戏》预计于今年岁末年初公映,目前正在进行后期特效制作。导演周耀武表示要带领影迷体会 多维恐怖 ,并透露除影片故事本身的吓点之外,后期制作过清醒乐队程中还会加入影响制件外观大量特效,增强视觉、听觉以及心理方面的吓点。
走进多维恐怖时代
电影《惊魂游戏》自开拍以来便备受关注,围绕其产生的话题层出不穷。目前,这部饱受新乡争议的电影的后期制作已经接近尾声,导演周耀武表示不怕争议不怕比较,并透露之所以能够引起这么多褒贬不一的议论,是因为其本身所打造的 多维恐怖 。他认为, 一些传统恐怖片多数会主打单一的元素,比如有的会通过血淋淋的画面频繁出现来达到吓人的目的,有的会通过一种声音反复响起营造氛围等。《惊魂游戏》综合了这些影片的优势,多角度多元素,也正是因为这种融合性是国内观众很少接触到的,所以会 开动油泵调剂指针瞄准度盘零点有那么多议论 。
不排斥加入特效
和很多恐怖片一样,《惊魂游戏》在后期制作过程中加入了一些电脑可视察右边面油标特效,周耀武认为这是 多维恐怖 的必要手段。他介绍,国内观众一直希望恐怖片能够以故事取胜,对于特效有一些排斥情绪,但他本人却十分欣赏特效, 好故事自然是根本,但是好的特效则是锦上添花。而且要想达到多维恐怖,必须最大限度的调动观阿木古愣众的不同神经,特效也就在所难免 。另外,他透露,《惊魂游戏》中特效也将成为该片的一大看点, 主要集中在声音和动作两个方面,都是刺激性比较强烈的 。
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